원숭이 섬의 비밀
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1. 개요
원숭이 섬의 비밀은 1990년 루카스필름 게임스에서 출시한 2D 어드벤처 게임이다. 해적이 되려는 청년 가이브러쉬 쓰리프우드가 해적 시험을 통과하고, 해적 르척에게 납치된 엘레인을 구출하는 내용을 담고 있다. 론 길버트, 팀 쉐이퍼, 데이브 그로스만이 개발했으며, 포인트 앤 클릭 인터페이스와 대화 트리 시스템, 유머러스한 전개로 호평을 받았다. 2009년에는 스페셜 에디션이 출시되었고, 5개의 후속작과 대중문화적 영향을 미쳤다.
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원숭이 섬은 론 길버트가 제작한 어드벤처 게임 시리즈로, 주인공 가이브러쉬 쓰립우드가 해적이 되기 위한 여정을 다루며 유령 해적 르척과의 대립을 주요 스토리로 한다.
원숭이 섬의 비밀 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 원숭이 섬의 비밀 |
원제 | The Secret of Monkey Island |
시리즈 | 몽키 아일랜드 |
개발 정보 | |
개발사 | 루카스필름 게임즈 |
스페셜 에디션 개발사 | A.C.R.O.N.Y.M. Games |
배급사 | 북미: 루카스필름 게임즈 유럽: U.S. Gold |
CD 버전 배급사 | The Software Toolworks |
감독 | 론 길버트 |
프로듀서 | Greg Hammond |
디자이너 | 론 길버트 데이브 그로스만 팀 셰이퍼 |
프로그래머 | Aric Wilmunder, Wallace Poulter, Brad P. Taylor (CD-ROM 버전) |
아티스트 | 스티브 퍼셀 마크 페라리 Mike Ebert Martin Cameron |
작가 | 론 길버트 데이브 그로스만 팀 셰이퍼 |
작곡가 | 마이클 랜드 Patrick Mundy |
엔진 | SCUMM |
출시 정보 | |
플랫폼 | 아미가 아타리 ST FM Towns Classic Mac OS MS-DOS Sega CD iOS Microsoft Windows OS X PlayStation 3 Xbox 360 |
16색 버전 출시일 | 1990년 10월 |
256색 버전 출시일 | 1990년 12월 |
CD-ROM 버전 출시일 | 1992년 |
스페셜 에디션 출시일 | 2009년 7월 15일 |
게임 정보 | |
장르 | 그래픽 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
2. 게임플레이
''원숭이 섬의 비밀''은 2D 어드벤처 게임으로, 3인칭 시점에서 플레이한다. 포인트 앤 클릭 인터페이스를 통해 플레이어는 주인공 가이브러시 쓰리프우드를 게임의 세계로 안내하고, 캐릭터와 대화하기 위한 "말 걸기", 아이템을 수집하기 위한 "줍기" 등 12개의 동사 명령(새 버전에서는 9개)을 선택하여 환경과 상호 작용함으로써 퍼즐을 풀고 게임을 진행한다.[6] 다른 캐릭터와 대화할 때, 플레이어는 대화 트리에 나열된 대화 주제 중에서 선택할 수 있는데, 이 게임은 이러한 시스템을 최초로 도입한 게임 중 하나이다.[7] 게임 내 액션은 종종 컷신으로 중단된다.[8] 다른 루카스아츠 어드벤처 게임과 마찬가지로, ''원숭이 섬의 비밀''은 플레이어 캐릭터가 죽는 경우가 거의 없도록 설계되었다 (가이브러시가 10분 이상 물 속에 있으면 익사하는 경우는 예외).[9]
가이브러쉬 쓰리푸드라는 청년은 해적이 되기 위해 메레 섬에 도착한다. 그는 해적 지도자들로부터 세 가지 시험을 받는다. 그 시험은 섬의 검술가인 칼라와의 검술 결투에서 이기는 것, 숨겨진 보물을 찾는 것, 그리고 총독 관저에서 귀중한 우상을 훔치는 것이다.[10] 가이브러쉬는 섬을 돌아다니며 유령 해적 르척과 총독 엘레인 말리의 이야기를 듣고, 여러 인물들을 만난다.
론 길버트는 1988년 《자크 맥크래켄과 외계인의 정신 조작》을 완성한 후 해적 어드벤처 게임을 구상했다.[11] 그는 루카스필름 게임즈 직원들에게 아이디어를 제안했으나, 《인디아나 존스: 최후의 성전: 그래픽 어드벤처》 개발로 인해 제작이 연기되었다.[11] 1989년 《최후의 성전》 개발이 완료된 후, 길버트는 "원숭이 섬의 반란"이라는 가칭으로 《원숭이 섬의 비밀》 제작을 시작했다.[11][14]
3. 줄거리
가이브러쉬는 엘레인과 사랑에 빠지지만, 르척은 엘레인을 납치해 원숭이 섬으로 간다.[10] 가이브러쉬는 배를 구하고 칼라, 오티스, 미트훅을 선원으로 고용하여 원숭이 섬으로 떠난다. 원숭이 섬에서 가이브러쉬는 표류자 허먼 투스롯과 갈등을 겪고 있는 식인종 마을을 발견하고, 그들의 갈등을 해결해 준다. 그리고 식인종들을 위해 르척의 배에서 마법의 "부두 뿌리"를 가져오고, 식인종들은 그에게 유령을 파괴할 수 있는 "부두 뿌리 엘릭서"가 담긴 탄산수 병을 준다.[10]
가이브러쉬가 르척의 배로 돌아왔을 때, 르척은 멜리 섬으로 돌아와 교회에서 엘레인과 결혼하려 한다는 것을 알게 된다. 그는 멜리 섬으로 돌아와 결혼식에 난입하지만, 엘레인의 탈출 계획을 망치고 엘릭서도 잃어버린다.[10] 르척과 싸우던 가이브러쉬는 루트 비어 한 병을 발견하고, 잃어버린 엘릭서 대신 그것을 르척에게 뿌려 물리친다. 가이브러쉬와 엘레인은 르척이 폭발하며 터지는 불꽃놀이를 보며 낭만적인 시간을 보낸다.[10]
4. 개발
길버트는 혼자 게임을 디자인하는 데 어려움을 느껴 팀 쉐이퍼와 데이브 그로스만과 협력했다.[15] 게임의 모욕 검술은 에롤 플린 주연의 검술 영화에서 영감을 받았으며, 오슨 스콧 카드가 모욕 대사 작성에 참여했다.[11][16][17]
게임의 줄거리는 "인생의 꿈을 찾아 섬에 온 젊은이가 그 과정에서 사랑을 발견하고, 처음 하려던 일보다 더 중요하다고 생각하게 되는 이야기"이다.[18] 길버트는 쉐이퍼와 그로스만의 글쓰기 스타일 차이를 고려하여 각자에게 적합한 캐릭터와 장면을 할당했다.[15][95]
게임의 세계와 캐릭터는 길버트가 주로 디자인했으며, 팀 파워스의 소설 《낯선 조류》와 디즈니랜드 놀이기구 "캐리비안의 해적(어트랙션)"에서 영감을 받았다.[19][20]
길버트는 시에라 온라인 어드벤처 게임의 불합리한 죽음에 대한 비판적 관점을 반영하여, 플레이어 캐릭터가 거의 죽지 않도록 디자인했다.[88] 가이브러시가 절벽에서 떨어져도 "고무나무"에 튕겨 나오는 장면은 시에라 온라인 게임의 패러디이다.
《원숭이 섬의 비밀》은 매니악 맨션을 위해 개발된 SCUMM 엔진을 사용한 루카스필름 게임즈의 다섯 번째 프로젝트이다. 《인디아나 존스: 최후의 성전》에 사용된 SCUMM 엔진을 기반으로, 대화 트리 시스템 등 새로운 기능이 추가되었다.[98][100]
미술 담당 스티브 퍼셀은 EGA 버전의 16색 제한을 극복하고 VGA 버전에서 256색을 활용하여 그래픽을 향상시켰다.[101] EGA 버전의 "지하 묘지로 가는 입구" 조크는 이후 버전에서 삭제되었다.
게임 음악은 마이클 랜드가 MIDI 형식으로 작곡했으며, 1992년 CD-ROM 버전에는 고품질 사운드트랙이 수록되었다.
《원숭이 섬의 비밀》은 20만 달러의 제작비를 들여 9개월에 걸쳐 개발되었다.[105]
4. 1. 스페셜 에디션
2009년 루카스아츠는 그래픽과 음향을 개선한 리메이크 버전인 《원숭이 섬의 비밀: 스페셜 에디션》을 출시했다.[139][140] 아이폰, 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 360용으로 디지털 배포되었으며, 2010년에는 플레이스테이션 3, macOS, 아이패드 버전도 출시되었다.[141]
리메이크 버전의 특징은 다음과 같다.
도미닉 아르마토(가이 브러쉬 트립우드 역), 얼 보언(르척 역) 등 원작 성우진이 참여했다.[21]
5. 평가
《원숭이 섬의 비밀》은 여러 매체로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 시간이 지나도 변치 않는 고전 게임으로 인정받고 있다.
여러 게임 잡지와 웹사이트에서 《원숭이 섬의 비밀》의 유머, 세밀한 디자인, 접근하기 쉬운 조작, 훌륭한 그래픽과 사운드를 높이 평가했다. 일부 리뷰어들은 게임의 가격이 비싸다고 지적했지만, 전반적으로 게임의 장점이 단점을 상쇄한다고 평가했다.
평가 매체 | 평가 내용 요약 |
---|---|
드래곤 | 디자이너들의 세밀함에 대한 주의와 게임의 유머를 칭찬.[43] |
제로 | 그래픽과 적절한 난이도를 칭찬.[48] |
Computer and Video Games | 이전 루카스필름 어드벤처 게임보다 뛰어나며, 영화 같은 연출과 재미있는 캐릭터가 돋보인다고 평가.[42][44] |
ACE | 편리한 조작과 분위기를 칭찬했지만, 캐릭터와 장소 이름 뒤에 "TM"을 붙이는 유머는 분위기를 해친다고 지적. |
Amiga Power | 게임의 코미디 요소와 조작 방식을 칭찬하며, 몰입도가 높다고 평가.[44] |
The One | 조작과 재미있는 스토리라인, 캐릭터를 칭찬했지만, 그래픽 속도 저하에 대해 불만을 제기.[46] |
Amiga Computing | 그래픽, 사운드 효과, 음악, 조작을 모두 높이 평가.[47] |
Amiga Action | 세밀한 부분과 정교한 게임 플레이, 그래픽, 카리브해 선율을 칭찬.[45] |
Computer Gaming World | 루카스아츠의 유머가 돋보이는 게임이라고 평가.[55] |
《원숭이 섬의 비밀》은 다음과 같은 여러 "최고" 게임 목록에 이름을 올렸다.
- ''Computer Gaming World'' 명예의 전당[56]
- IGN 비디오 게임 명예의 전당[57]
- 1991년, ''PC Format'' 역대 최고의 컴퓨터 게임 50선[58]
- 1996년, ''Computer Gaming World'' 역대 최고의 게임 19위[59]
- 2004년, ''Retro Gamer'' 독자 선정 최고의 복고풍 게임 33위[60]
- 2009년, IGN 최고의 루카스아츠 어드벤처 게임 10개 중 하나[61]
- 2010년, IGN Xbox Live 아케이드 버전 역대 최고의 타이틀 20위[62]
- 2017년, Warp Zoned "과학적으로 입증된 역대 최고의 비디오 게임" 78위[63]

2009년에 출시된 《원숭이 섬의 비밀: 스페셜 에디션》 역시 긍정적인 평가를 받았다. 주요 평가 내용은 다음과 같다.
평가 매체 | 평가 내용 요약 |
---|---|
GamePro | 업데이트된 오디오와 새로운 그래픽을 칭찬하며, "인상적이고, 유쾌하며, 돈을 지불할 가치가 충분하다"고 평가.[68] |
IGN | "출시된 지 거의 20년이 지난 지금에도 여전히 즐거운 게임"이라며, 리메이크된 음악, 힌트 기능, 음향 효과, 성우 연기를 칭찬.[69] |
GameSpot | 성우 연기가 게임에 훌륭하게 추가되었고, 유머, 글쓰기, 퍼즐, 캐릭터가 시간이 지나도 변치 않는다고 평가.[70] |
Eurogamer | 리디자인의 긍정적인 영향을 언급하며, "시간의 시험을 그토록 자신 있게 견딜 수 있는 게임은 거의 없다"고 결론.[71] |
일본의 게임 잡지 《메가 드라이브 FAN》의 독자 투표 "게임 통신부"에서는 30점 만점에 19.4점을 받았다.[128]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 몰입도 | 가성비 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 3.6 | 3.3 | 3.1 | 2.7 | 3.4 | 3.4 | 19.4 |
5. 1. 일반
《원숭이 섬의 비밀》은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 길버트에 따르면, "판매량은 좋았지만" "결코 큰 히트를 기록하지는 못했다"[51]。그로스만은 나중에 게임 판매량이 "10만 개를 넘었고 100만 개에는 훨씬 못 미쳤다. 당시에는 수십만 개가 팔리면 엄청난 히트였다"고 요약했다[52]. 《넥스트 제너레이션》에 따르면, 《원숭이 섬의 비밀》은 미국에서 "비교적 작은 히트"였지만, 이 게임과 속편은 "유럽 전역에서 PC와 아미가에서 블록버스터"가 되었다[53].《드래곤》의 하틀리, 패트리샤, 커크 레서들은 디자이너들의 세부적인 부분에 대한 주의를 칭찬했고, 게임의 유머를 높이 평가했다. 그들은 게임의 가격이 너무 비싸다고 생각했지만, "흥미로운 퍼즐, 환상적인 롤랜드 사운드트랙, 훌륭한 VGA 그래픽, 부드러운 스크롤 애니메이션, 그리고 컴퓨터 화면에서 볼 수 있는 가장 재미있는 대사들로 가득한 매우 즐거운 그래픽 어드벤처"로 요약했다[43]. 《제로》의 던컨 맥도날드는 그래픽을 칭찬했고 게임이 "꽤 재미있다"는 것을 발견했다. 그가 가장 좋아하는 점은 미세하게 조정된 난이도였는데, 그는 "딱 적당하다"고 생각했고, 그의 리뷰를 "마침내 좌절감보다는 즐거움을 주는 어드벤처 게임"으로 마무리했다[48]. 《Computer and Video Games》의 폴 글랜시는 이 게임을 루카스필름의 이전 어드벤처 타이틀보다 뛰어나다고 생각했고, "보통 어드벤처에서 얻는 재미는 퍼즐을 푸는 것에서만 나오지만, 재미있는 캐릭터와 상황, 영화 같은 연출은 ... 이 게임을 마치 코미디 영화에 참여하는 것처럼 만들어 훨씬 더 즐겁게 해준다"고 썼다. 그는 퍼즐을 "훌륭하게 고안"되었다고 생각했고, 게임의 조작이 접근하기 쉽다고 생각했다. 그는 이를 "완전히 매혹적"이라고 요약했다[42][44].
《ACE》의 스티브 쿡도 조작이 편리하다고 생각했고, 게임의 분위기를 칭찬했다. 그는 "그래픽과 사운드 측면에서 ... 《원숭이 섬》은 《킹스 퀘스트 V》와 함께 현재 선두에 서 있다"고 썼다. 그러나 그는 디자이너들이 캐릭터와 장소 이름 뒤에 "TM"을 붙이는 달리는 농담을 싫어했는데, 그것이 분위기를 해친다고 생각했다. 그는 게임의 글쓰기, 캐릭터, 플롯 구조를 최고의 요소로 꼽았다. 《Amiga Power》의 마크 램쇼는 "《원숭이 섬의 비밀》과 함께, 마우스로 조작하는 그래픽 어드벤처가 완성되었다"고 썼다. 그는 게임의 코미디 요소를 칭찬했는데, 그것이 게임의 하이라이트라고 생각했다. 이 리뷰어는 또한 조작 방식도 칭찬하며, 플레이어가 "[자신이] 물리적으로 하고 있는 구체적인 것들을 거의 잊어버리고 ... 대신 모험에 몰두할 수 있다"고 언급했다. 그는 게임의 플롯과 시각 및 청각적 연출이 함께 어우러져 짙은 분위기를 만들어낸다고 언급하고, "다른 모든 획기적인 어드벤처(''Zork'', ''호빗'', ''반지의 제왕'' 등)는 잊어라. 순수한 즐거움과 전반적인 완벽함, ''원숭이 섬의 비밀''이 모든 것을 멋지게 압도한다"고 마무리했다[44]. 이 게임은 속편과 함께 ''Amiga Power''에 의해 역대 최고의 게임 19위로 선정되었다[54].
《The One》의 폴 프레스리는 "루카스필름은 이전 작품에서 효과가 있었던 모든 요소를 가져와 이 험악한 활극에 통합했을 뿐만 아니라, 그 과정에서 더 나아가 향상시킨 것 같다!"라고 말했다. 다른 리뷰어들처럼, 그는 조작을 칭찬했다. 그는 또한 "재미있는 스토리라인, 강력한 캐릭터, ... 흥미로운 설정"을 칭찬했지만, 그래픽 속도 저하에 대해 불만을 제기했다[46]. 《Amiga Computing》의 닉 클락슨은 게임의 그래픽을 "흠잡을 데 없다"고 언급하며, "캐릭터는 훌륭하게 애니메이션 처리되었고 배경은 그야말로 분위기를 자아낸다"고 말했다. 그는 사운드 효과와 음악을 높이 평가했고, 조작이 "더 간단할 수 없다"고 생각했다[47]. ''Amiga Action''의 스태프는 "세부 사항에 대한 주의와 정교하게 다듬어진 게임 플레이는 흠잡을 데가 없다"고 썼다. 그들은 그래픽을 "전반적으로 놀랍다"고 불렀고, 이것이 "훌륭한 카리브해 선율"과 결합될 때, 캐릭터와 분위기가 넘치는 게임이 된다고 생각했다. 그들은 "이 게임을 소유하지 않을 이유가 전혀 없다"고 결론지었다[45]. ''Computer Gaming World''는 "''원숭이 섬''은 루카스아츠의 유명한 유머를 최고로 제공한다 ... 오랫동안 기억에 남을 모험을 위해, 그로그 한 잔을 높이 들어라"고 말했다[55].
《원숭이 섬의 비밀》은 ''Computer Gaming World''의 명예의 전당[56]과 IGN의 비디오 게임 명예의 전당[57]과 같은 "최고" 게임 목록에 정기적으로 등장했다. 1991년, ''PC Format''은 《원숭이 섬의 비밀》을 역대 최고의 컴퓨터 게임 50선에 포함시키며 "진정으로 재미있다"고 칭찬했다[58]. 1996년, ''Computer Gaming World''는 이 게임을 역대 최고의 게임 19위로 선정하며 "모욕적인 결투 시스템이나 신비로운 검술가의 정체를 누가 잊을 수 있을까?"라고 썼다[59]. 2004년, ''Retro Gamer'' 독자들은 이 게임을 33번째 최고의 복고풍 게임으로 선정했다[60]. IGN은 2009년에 《원숭이 섬의 비밀》을 최고의 루카스아츠 어드벤처 게임 10개 중 하나로 선정했고[61], 2010년에는 Xbox Live 아케이드 버전을 해당 플랫폼에서 역대 20번째 최고의 타이틀로 선정했다[62]. 2017년, 《원숭이 섬의 비밀》은 1995년과 2016년 사이에 출판된 44개의 "최고 게임" 목록에 대한 통계적 메타 분석인 Warp Zoned에서 "과학적으로 입증된 역대 최고의 비디오 게임"에서 78위를 차지했다[63].
5. 2. 스페셜 에디션
루카스아츠는 2009년 7월에 시청각 자료를 업데이트한 리메이크작 ''원숭이 섬의 비밀: 스페셜 에디션''을 아이폰, 마이크로소프트 윈도우, Xbox 360용으로 디지털 유통을 통해 독점 출시했다.[33][34] 루카스아츠는 한 달 전인 6월 1일에 게임 개발을 확인했으며, 며칠 전에는 Xbox 360 버전 게임이 USK 등급을 받으면서 소문이 돌았다.[35] 이 게임은 A.C.R.O.N.Y.M. 게임스에서 개발했으며, 6월에 열린 E3 엑스포에서 처음으로 대중에게 공개되었다.[36]리메이크 버전은 더욱 상세한 손으로 그린 시각 효과, 리마스터링된 음악, 캐릭터 음성, 힌트 시스템을 특징으로 한다. 개발자들은 새로운 시청각 자료와 원래의 시청각 자료를 원하는 대로 전환할 수 있는 기능을 포함시켰다.[36][37] 가이브러쉬 쓰립우드 역의 도미닉 아르마토와 르척 역의 얼 보언을 포함해, 대부분 ''원숭이 섬의 비밀''의 후속작에서 음성 작업을 제공했던 성우들이 참여했다.[21]
루카스아츠의 게임 프로듀서 크레이그 데릭과 그의 팀은 2008년에 리메이크 아이디어를 구상했다.[37] ''원숭이 섬'' 시리즈의 역사를 조사한 후, "원작에 충실하면서도 새롭고 신선한 무언가"를 만들기로 결정했고, 그 결과 ''원숭이 섬의 비밀'' 리메이크가 탄생했다.[37] 개발자들은 원래 디자인의 많은 부분을 변경하지 않으려고 노력했으며, 변경 사항은 원래 의도했던 몰입도를 달성하기 위한 것으로 해적선이나 장면 배경에서 대화하는 해적과 같은 세부 사항을 추가했다.
''원숭이 섬의 비밀: 스페셜 에디션''은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. GamePro의 션 엘리(Sean Ely)는 업데이트된 오디오를 칭찬하며 새로운 그래픽이 "구식의 낡은 비주얼을 압도한다"고 말했다. 그는 "''원숭이 섬의 비밀: 스페셜 에디션''은 인상적이고, 유쾌하며, 돈을 지불할 가치가 충분하다"고 평했다.[68] IGN의 데이먼 핫필드(Daemon Hatfield)는 "출시된 지 거의 20년이 지난 지금에도 [''원숭이 섬의 비밀'']은 여전히 즐거운 게임이다"라고 썼으며, 새롭게 리메이크된 음악, 새로운 힌트 기능, 추가된 음향 효과와 성우 연기를 즐겼다고 밝혔다. 그는 이 게임을 "역대 최고의 포인팅 앤 클릭 경험 중 하나"라고 요약했다.[69] GameSpot의 저스틴 캘버트(Justin Calvert)는 "성우 연기가 게임에 매우 훌륭하게 추가되어 오리지널 버전으로 돌아가기 어렵다"고 썼으며, 유머, 글쓰기, 퍼즐, 캐릭터를 칭찬하며 이 게임이 시간이 지나도 변치 않는다고 믿었다.[70] Eurogamer의 댄 화이트헤드(Dan Whitehead)는 "리디자인의 전체적인 영향은 분명히 긍정적이다"라고 썼으며, "시간의 시험을 그토록 자신 있게 견딜 수 있는 게임은 거의 없다"고 결론지었다.[71]
평가 매체 | 평가 |
---|---|
GamePro | 5점 만점에 4점[68] |
IGN | 10점 만점에 8.7점[69] |
GameSpot | 10점 만점에 8점[70] |
Eurogamer | 10점 만점에 9점[71] |
6. 영향
《원숭이 섬의 비밀》은 5개의 후속작을 낳았다. 첫 번째 작품인 《몽키 아일랜드 2: 르척의 복수》는 1991년에 출시되었으며 르척의 귀환에 초점을 맞추고 있다.[72] 6년 후, 루카스아츠는 새로운 시각 디자인을 특징으로 하는 《원숭이 섬 3: 르척의 저주》를 출시했다.[73] 2000년에는 《그림 판당고》의 GrimE 엔진을 사용해 3D 그래픽을 제작한 《몽키 아일랜드 4: 이스케이프 프롬 몽키 아일랜드》를 출시했다.[74] 다음 타이틀인 《몽키 아일랜드 이야기》는 2009년에 출시된 5개의 에피소드 챕터 시리즈이다.[75] 가장 최근 타이틀인 《몽키 아일랜드로의 귀환》은 2022년에 출시되었으며 첫 번째 게임의 여러 장소와 캐릭터를 다시 방문한다.
이 게임의 요소들은 대중문화의 다른 곳에서도 나타났다. 오리지널 버전은 2011년 스미소니언 미국 미술관에서 열린 전시회 ''비디오 게임의 예술''의 5개 작품 중 하나로 선정되었다.[76] 게임 내 그로그의 가상의 음료 레시피가 2009년 아르헨티나 뉴스 채널 C5N에 의해 실수로 실제인 것으로 보도되었고, C5N은 10대들에게 위험한 "그로그 XD" 음료를 섭취하지 않도록 촉구했다.[77] 《몽키 아일랜드 이야기》에서 가이브러시는 그로그 기계에서 그로그 XD 버튼을 누르면서 이 뉴스 스토리를 언급한다.[78]
게임 30주년을 기념하여 론 길버트는 비디오 게임 역사 재단과의 영상 대화에서 게임의 오리지널 소스 코드의 비밀을 공유했다. 여기에는 초기 캐릭터 프로토타입, 사용되지 않은 애니메이션 및 대체 게임 환경이 포함되었다.[79]
2023년 7월 20일 게임 스튜디오 레어 LTD는 게임 ''씨 오브 시브스''에 대한 업데이트를 출시하여 플레이어들이 멜리 아일랜드를 방문하고 양쪽 세계의 이야기를 연결하는 새로운 모험에서 몽키 아일랜드 게임 시리즈의 캐릭터들과 상호 작용할 수 있게 했다.
참조
[1]
웹사이트
20th Anniversary
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LucasArts Entertainment Company LLC
2006-06-23
[2]
웹사이트
Lucasfilm Games VGA Upgrade Offer
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[3]
웹사이트
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2010-11-27
[4]
웹사이트
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[5]
웹사이트
Back in the Water: The Monkey Island Interview
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